Además hay que tocar un poco la imagen porque hay cambios de color en ciertas zonas, no sé si afectará el nodo RGB curves y vendría mejor después, tengo que probarlo.
Bueno aquí están, a ver cómo va:

Estos renders corresponden a las máscaras de los demás elementos
(Cactus, aloe, rastrojo, suelo, piedras fondo, piedras secundarias, menos las principales que en esta toma no se ven)
El render previo de cómo sale la escena, es el siguiente:

A continuación en la composición se necesita que haya una distorsión del calor:


Hay un problema con el cielo, concretamente con el png, aunque no lo he premultiplicado se guarda con transparencia y no se puede ver, sin embargo en la composición si se ve.


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