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domingo, 20 de enero de 2013

DEVOLUCIÓN TEXTURA MOSCA






Bueno, estuve viendo el trabajo de shaders y el trabajo de textura detenidamente y lo que vi fue:

EL MODELO CORREGIDO ES LA VERSIÓN 8 DE MOSCA NEW.

*  Los materiales estaban combinados via MIX por porcentaje. El mix idealmente la idea es mezclar materiales usando una mascara, por ejemplo un bitmap blanco y negro.
En en caso del cuerpo simplifiqué los materiales, borré casi todos los slots y los mezclé en uno, ya que el material es el mismo, lo que varía es la textura.
Paso siguiente, le pido a Irene una mascara RGB: es una textura negra R=0 G=0 B=0 . Cuando tengas esto le pintás las patas rojo puro R=255 G=0 B=0 , los ojos de verde puro, y el lomo azul puro. Después les explico como se usa.
* No se olviden de que cuando trabajan texturas, antes de salvar se van a File > External... > Make all Paths Relatives, asi Blender hace las rutas relativas al archivo de blender y no a la maquina local de cada uno.
* Con las mascaras vamos a poder darle mas transparencia a las patas, y hacer la mezcla del ojo a la cabeza mas suave.
* Las alas simplemente les dejé el refraction y les dejé el bump.

Muy buen trabajo Irene! Muy buen trabajo Xmas!, creció mucho la mosca, le damos un poco mas y la tenemos.


Les hice un video de referencia para que vean como pintar las mascaras.
Es IMPORTANTISIMO que el rgb sea puro y no tenga valores de otros canales. Aparte de esto tengan cuidado con la opacidad del pincel, denle 100%.
En el video podrán ver que el pincel tiene opacidad baja en las orejas.



Veanlo en full hd!

Un saludo!

sábado, 13 de octubre de 2012

RESUMEN - 2012.10.12

Hoy se realizó la reunión con Leo Muñiz (nuestro actor y músico), Nahuel Belich y el nuevo integrante Maxi Castro Paz.

Antes que nada... vamos a presentar a Maxi!
    Maxi es un viejo amigo de Eugenio, desde finales del 2005, con el cual trabajó en conocidas casas de postproducción.
   Él es generalista, pero para el proyecto tomaremos su conocimiento de composición, para trabajar junto a  Irene.

Con esto listo pasamos a lo hecho:
- Filmamos referencias de caminata de nuestra paloma-humano con Leo. Proximamente disponible de manera privada.
- Conversamos detalles sobre sonidos de los personajes, las personalidades de cada uno, y en que es posible que cada uno lleve un accesorio que lo haga distinto para una mejor lectura.

Lo siguiente:
- Con la filmación lista se necesitan animadores que puedan hacer una rotoscopia de esto, y sobre esta base poder encontrar la personalidad de la caminata exacta, en diferentes emociones.
- Irene, reportandose! está Maxi y me gustaría que puedas sacarle mucha data de compo.
- Lo mas importante: ni bien tengamos lo básico vamos a hacer una toma de piloto, para poner en prueba un método que tengo de trabajo a la distancia.
    Con esto van a poder trabajar casi todos, por lo cual es importante que se cumplan los pasos anteriores.
- Vikingo debe hacer el Animatic conmigo, pero necesitamos definir cosas antes, de guión exactamente.
- Una vez listo el guión, con todos los detalles, y el shooting vamos a filmar los cuadros que necesiten rotoscopia, se necesitan palomas voluntarias.

Vamos a adoptar una nueva manera de reportes, cada dos semanas va a haber un update con las novedades, y ni bien se cierre el tema del conflicto vamos a hacer entregas con fechas.

Estas son las novedades, un saludo a todos!.








lunes, 23 de julio de 2012

RESUMEN - 2012.07.22

Bien, se llegó al momento de empezar a trabajar!
En la charla del domingo tocamos los siguientes puntos:
- Se van a modelar esqueletos para el escenario.
- Se definió la estética y se cerró el guión.
- Vikingo va a trabajar el shooting junto con Eugenio.
- Leandro está trabajando en el rig facial, ya que el cuerpo está aprobado.
- Juli se va a encargar de texturas y modelos.
- Belich se encarga de terminar la paloma en cuanto a materiales.
- Falta una reunión con los actores para definir temas de acting.
- Irene está viendo las novedades del nuevo compositor.
- Ximo se encargará de manejar el modelo del Backround.


Si olvido algo pueden editar el post.


Eugenio ( )

domingo, 1 de julio de 2012

RESUMEN - JUNIO





Buenas a todos!.
Llegamos a un punto clave, ya tenemos la esencia planteada del corto, y algunas tentativas de plano para shooting.

Les comento un poco como fue la reuníon que tuvimos hace unas semanas:
Aparte de comer muy fuertemente pudimos hablar de la esencia de la historia, debatir claramente el objetivo de la pelicula en cuanto al mensaje.
Pulimos muchas ideas, después de largos debates.
En sintesis llegamos a armar un andamio con el cual ya podemos empezar a construir arriba la narrativa; ya estamos sólidos.
La idea principal es la misma, pero evolucionada.

Pudimos entre los presentes de la reunión confeccionar un txt que explica la base de la historia (no es un guión).
Proponemos que lo lean y puedan enriquecerlo, si lo desean. <<<< IMPORTANTE

Con esto cerrado, paso siguiente empezaremos a poner cámaras y a contar la historia.




Material para ver en el dropbox:
TEXTO: /GUION/COMODIDAD_NATURAL.txt
PLANOS TENTATIVOS: /PREPRODUCCION/VERSTION_UNO/

El otro dia me mandó una compañera una imagen que tiene mucho que ver con nuestro trabajo, no somos los únicos.
IMAGEN: /REFERENCIAS/IDEOLOGICAS/Colectivo.jpg

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TAREAS PENDIENTES:


- Belich va a tocar algunos detalles del actor principal, ya que en algunos planos va a necesitar mas resolución.
- Belich rehace los shaders de la paloma para cycles. Hablar con Juli por texturas.
- Leandro está ajustando el rig de la Paloma increiblemente.
- Animadores (Guille, Champi y demás) deberían ir viendo el tema rig y asi poder hacer las observaciones.
- Ximo va a comandar el escenario, trabajando codo a codo con Lion y Daniel. Ponerse en contacto con Juli por texturas.
- Victor con Eugenio se encargan de cámaras y edición.
- Irene atenta a ir viendo el nuevo compositor.
- Oberón y Lucas, necesitaría juntarme en irc para hablar con ustedes.
- Juli va a hacer todas las texturas.
- Leo Muñiz, ir pensando el sentir de la pelicula. Tengo pensado algunos sonidos que me gustaría comentarte.

TEMAS A VER:
- Diseño gráfico de la película.

Dudas, y cualquier cosa estoy siempre en IRC #comodidadnatural

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lunes, 13 de junio de 2011

REUNION 12/06 - Importante!

Gente, ya habrán recibido el mail de Maese Oscurart hace un instante acera de avisar los updates que subamos al blog via mail, así no estamos en la necesidad de entrar varias veces al día para revisar si se hizo algo nuevo. Este es uno de los dos puntos importantes que hablamos hoy, y que nos había parecido sumamente importante remarcar, de ahí la existencia de esta entrada. Vemos que no estamos comunicándonos bien entre nosotros, y eso nos juega en contra.

Mandar la cadena avisando los nuevos avances no puede llevar más de un par de minutos, y nos va a facilitar a todos la información y la organización del trabajo.

La otra cosa que resaltamos es un llamamiento a la conciencia acerca de que lugar le estamos dando (y le vamos a dar en los tiempos próximos) al proyecto. Las últimas reuniones tuvieron asistencia recortada, puede que sean casualidades, o no, pero no tener noticias de parte del equipo complica las cosas; comentamos que esta es una etapa difícil del año, muy seguramente; pero, y ya está dicho más arriba, escribir unas pocas líneas cuanto menos para decir "en este momento no llego" es un espacio que nos podemos dar todos, no perdemos nada por hacerlo y en tal caso ayudamos a poder reestructurar las tareas en caso de ser necesario.

Pongámonos las pilas, que no haya cliente es una ventaja en cuanto a las presiones, pero nos obliga a ser conscientes que el único motor de este proyecto somos nosotros ;)

Adelante muchachada!