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domingo, 11 de septiembre de 2011

Piedras para el fondo 2ª parte


He trasteado un poco con las rocas y he mezclado los materiales-colores- del suelo con los de las rocas.
He usado la misma textura para los UV en todas, jugando con la escala de estos.
No he subido el blend, es para saber si va bien asi.

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Si, es el camino.
Están muy bien, quizás cambiaría algunas cosas en algunas, pero van muy bien.
Ahora frená hasta que tengamos listo el animatic, al menos que quieras ir probando.

Excelente
E u g e n i o  ( )

jueves, 1 de septiembre de 2011

La mosca que se fue




Me dio por intentar modelar la pobre mosca, aqui está por si se puede aprovechar.
Las texturas un poco cutres si que son, pero de momento menos da una piedra.

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Bieen!!! se ve muy bien!!
Bueno, para un lejos ya está!
Vamos por un detalle...
En cuanto a modelado, la zona donde se une el ojo a la cabeza quedó muy suavizada.
Mirá esta pintura que hice, como está hecho el modelo a la izquierda, y como deberia salir el ojo a la derecha.




Las patas pueden tener mas variaciones en cuanto a sección.
Fijate como este pibe exagera mucho los muslos, y aun estando fuera de lo real está buena la intención



Las texturas las dejamos para la próxima!
Acordate de iluminarlas con el LIGHTRIG!!

Un gran saludo y felicitaciones.

E u g e n i o ( )
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Creo que ha mejorado bastante, exageré y añadí más relieves en la cabeza.
Cambios en las patas, además ahora tienen unas puas-pelos (no se que son en realidad)

MOSCA_v05, cambio en la "espalda" que parecia un huevo.





Primeras pruebas, texturas pintadas en gimp, mascara de mezcla para dar specular a los ojos y ruido al resto.
Las alas aun no se como hacerlas.
Se aceptan ideas, eh?


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Sumando los materiales que ha hecho Daniel.
Cambio a mejor, en mi opinión.



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Si, mejora. Está muy bien!
Te marco unas cosas:
Las partes negras no tienen información visual, no se lee de que material es. Eso se soluciona poniendole alguna textura y un bump acorde.
Las alas veo que te preocupan. Estas deben llevar varios mapas. Diffuse para que tengan diferentes tonos en las zonas, uno de bump para darle diferencias de relieve, y otro para la transparencia.

Si ves que se te complica avisame y armo una escena.
Un gran saludo.

E u g e n i o ( )

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A ver que tal.

lunes, 20 de junio de 2011

MODELING-PALOMO DIENTES



Estos son unos dientes que modele para el palomo, pero despues de varias varias varias horas de estar modelando, me acorde de una charla de msn con el señor Eugenio, me parece que los dientes no tenian que ser asi, vamo a ver.
Hay que ajustar las encias contra las muelas y agregar una lengua, no se si un paladar tambien, pero mi placa de video esta funcionando mal y hasta que consiga otra no se si podre seguir avanzando, otra de tantas cosas que tengo que ver.
Pueden encontrar estos dientes en el ultimo archivo en drop box, con el resto del personaje

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Me voló la cabeza, increible!!.
Está perfecto.

Lo que si falta por un tema de render es el interior de la boca, paladar y lengua. Te hago un dibujo de como es ? o te mandás ?


Fantástico.
Largá uvs.
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Me mando a hacerle el interior de la boca, no hace falta concepts
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Acá tenemos lengua y algo parecido a un paladar, no es lo mas anatomicamente correcto, pero con esa boca mucho no se puede ver. . . . . no¿?


Nota: El Archivo en el dropbox de esta imagen es el _V34, si lo abren la boca esta abierta por shape keys, obviamente no sirven son solamente para sacar esta imagen, después se borraran.

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Está perfecto, sobra la calidad!!
Todo lo que excede es bueno para cuando liberemos los archivos.

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viernes, 10 de junio de 2011

WIP: Escarabajo





Bueno, intento dar una mano a los chicos del modelado para evitar retrasos y dar señales de vida. Vamos!!! posteen algo..

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Buenisimo!!!! fantastico.

Seguile dando duro como hasta ahora.
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Sinceramente de aquí en más no se cómo seguir.. no veo detalles que pueda reproducir. Están los archivos en Dropbox, cualquier cosa me chiflan. Saludos

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Muy buen trabajo afkael! me pareció muy bien hasta acá.
Quiero modificar algo mas aparte de lo que pidió Belich. Algo de la malla que vi en tu modelo y que suelo ver en las mallas que hacen, los polos.
Encontré uno en la parte inferior del objeto y te hice un videito para que veas como se soluciona.
No te voy a subir la escena para que lo hagas vos.

POLO:




VIDEO:




Actualizado: UV, Retopo de abdomen..




jueves, 26 de mayo de 2011

WIP - LAGARTIJA

Aca va el modelo terminado de la lagartija con el uv. 







Aca van los ultimos avances del modelado de la lagartija. Falta la boca y detalles.



Aca va la pata de la lagartija, tiene características humanas a propósito.

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Está perfecto, sigue en marcha.

Siguen los detalles mas finos, uvs y a texturado.


Goood.
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lunes, 16 de mayo de 2011

WIP: Cactus





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Está bien, muy bien.
Lo que te pido es que cuando edites no borres nada, asi vamos teniendo la evolución vigente. Además yo me habia tomado el tiempo de hacer unas capturitas y se perdieron, una lástima.

Me gusta mucho, lo unico, los uvs, desconectale el polo asi te queda cilindrico.... mirá la diferencia:



Corregite eso y ya lo tenés.

Eugenio().

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sábado, 14 de mayo de 2011

MODELADO - PALOMA_PRINCIPAL_v17






Wip de la Paloma Principal, hay que darle un rato mas, acomodar algunas lineas y emparejar cositas aquí y allá, pero mas o menos va por acá.
La estructura de loops de la cara no es la normal en realidad, pero con una cara asi de estirada fue lo mejor que se me ocurrio.


CORRECCIONES _v13
(Oscurart)


Lo que corregi fue el loop de la cara. Pasé de la versión de la 13 a la 14.
Lo que hice fue un split y después un bridge.

_v17



viernes, 13 de mayo de 2011

FINALIZADO - Aloe


Hola!!

voy posteando pequeños avances en mi tarea, espero pronto actualizar y recibir comentarios para ir mejorando el modelo..

Saludos













CORRECCIONES_V02
(ilmoncho)


Lo que se corrigío fue la cantidad de poligonos extra que tenía el modelo. Se pasó de la versión 02 a la 05. Lo que hice basicamente fue eliminar loops que consideraba innecesarios. Es MUY IMPORTANTE que el modelo tenga la cantidad exacta de poligonos sin faltantes ni sobrantes para que la escena final no sea pesada y lo mas importante para facilitarle el trabajo a los que van a texturizar en procesos posteriores.
Necesito modelos con estas caracteristicas, esto fue una corrección de ejemplo, pero de ahora en adelante si hay errores tan obvios e importantes como este, deberán corregirlo ustedes mismos.
Algo importante tambien es que le pongan nombre a los objetos.

A continuación la comparación de las versiones:

v02 - (12.064 poligonos)

se convirtió en:

v05 - (1.764 poligonos!) 



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Aprobado - pasa a textura.


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miércoles, 4 de mayo de 2011

WIP - ROCA

Sketch de lo que va a ser la Roca principal donde van a estar atrapados estos bichos... por ahora es un sculpt pero se va a retopologizar y luego texturizar.